《绝地求生》公布音效改版计划:武器、脚步音效将改动

8月13日新闻 今日,《绝地求生》官方公布音效改版计划。《绝地求生》游玩音效组开发者Park Kyungwon外示,音效在《绝地求生》中占有着相等中央的地位。音效组认为,游玩音效也答当与时俱进,得到响答的改版。

据悉,现在《绝地求生》音效组正计划在年内完善对脚步声、落地、攀爬、枪械开火以及室内回音等音效进走改版。此外,官方还详解了脚步声音效的的均衡性调整。

开发者外示,脚步声音量将进走调整。缩短脚步声传播周围内的音量降低幅度;而处于周围外的玩家不论如何放大音量都将无法听到该脚步声。据悉,这一调整是为了防止执着于脚步声的玩家将音量调得过高,从而对听觉造成义务。

以下为《绝地求生》官方公告全文:

将于8月更新的两项功能

这边向各位介绍一下音效改版工程的第一步,将经由过程8月更新与各位玩家见面的两项与音效便捷性优化相关的更新内容。

• 一时性音量降矮功能

永远以来,吾们发现游玩最先时的运输机音效、载具走驶音效、轰炸区爆炸音效等因素频繁会对幼队座谈造成作梗,为此玩家们在座谈时频繁不得不经由过程Ctrl M键来一时将游玩静音。吾们音效组之前不息在不息监控此类表象,并且为解决该题目而新添了一时性降矮外部音效音量的功能。

在游玩途中按下‘F7’键能够将一切游玩内音效的音量从必定水平上进走降矮,但并不会将其十足静音;行使该功能,玩家不光能够在与队友们进走通顺的语音交流,还能经由过程游玩内音效来感受周围情况。再次按下‘F7’键能够将音效重新切换回平常音量。吾们憧憬此功能为玩家们挑供更为高效的游玩环境。

• 音量调节指南功能

在游玩初期,玩家们不太会有机会听到音量较大的音效。而因为PUBG的游玩特性的原由,其他玩家的脚步声等微弱的音效都有着专门主要的意义。吾们能够望到,有的玩家为了不屏舍这些音频情报而专门将团体音量调得稀奇高。然而该操作不光会将声音较幼的音效放大,也会将游玩内的枪械开火和轰炸区爆炸等声音较大的音效的音量也一并放大。这会导致当游玩进走到中后期,很众音效会对玩家的听觉造成义务。

为了优化此类题目,吾们为行家准备了“音量调节指南”功能。该功能将被增补到竖立-声音栏现在下的总音量中,玩家们能够点击播放键试听游玩内的最大音量,并将音效的音量调节至与游玩环境最为正当的大幼。您能够在该功能中试听到在近来距离爆炸的轰炸区音效和AWM的开火音效。吾们期待配相符您在操纵该功能后在偏差听觉造成义务的周围内将耳机或音响的音量调节至最佳大幼,以便打造出更添舒坦且安详的音效环境.。

上述两项与音效相关的便捷性优化功能将经由过程即将到来的第4赛季第2轮更新登陆测试服与正式服。

以9月更新为现在标在进走的做事

倘若吾们能经由过程8月份的便捷性优化使音效的功能性得到改善的话,吾们计划将于9月份对与角色行为相关的落地音效、攀爬音效、游玩性的主要构成要素之一——脚步声音效和轰炸区音效的均衡性进走重新调整。

• 脚步声音效的均衡性调整做事

对脚步声音效的均衡性进走重新调整的最主要的主意,是为了给各位玩家们挑供更添优质的游玩环境。

以前在竖立脚步声音量时,吾们基于实际感对音量进走了调整,使得音量会根据声音的传播距离进走转折。在遵命策划意图竖立各栽行为音效的实际传播周围时,吾们甚至考虑到了那些音量幼到近乎听不见的边缘区间,对该区间的音量也进走了竖立。但是在这栽情况下,玩家倘若将音量极端性地放大,就能捕捉到“暗藏”在这些边缘区间里的微弱音效;同时造成了有些玩家为了捕捉这些微弱音效而选择了将音量太甚地放大的因为。

对此,吾们将对脚步声的音量重新进走均衡性调整,并按下图所示,缩短脚步声传播周围内的音量降低幅度;而处于该周围外的玩家不论如何放大音量都将无法听到该脚步声。

该做事的主意是为了防止各位玩家因为太甚执着于脚步声而将音响的音量调得过高,从而导致音量对听觉造成义务。吾们将勤苦在尽能够维持玩家们熟识的移动行为等音效的很远传播周围同时使玩家在听到脚步声时能实在地感受到声音的距离。

• 轰炸区音效的均衡性调整做事

吾们清新,游玩中的轰炸区音效给很众玩家在听觉上带来了疲劳感。为晓畅决该题目,财经首页吾们计划将对轰炸区音效的音量进走下调。但考虑到轰炸区自己在游玩中的特性及其杀伤力,并为保证实际感与代入感,吾们将不会对其进走大幅下调。

• 落地音效优化做事

之前,不论玩家落地时所处的地面为哪栽材质,角色的跳跃和跑酷等行为在落地时都将发出相通的声音。吾们计划将在9月份对这片面音效进走优化,让玩家在落地时能根据所处地面的材质发出与之相对答的声音。此外,吾们还将根据落地高度对落地音效的传播周围进走区分,让从高处落地时的音效比从矮处落地时的音效传播更远的距离。

• 攀爬音效优化做事

吾们将经由过程9月更新对近来新增补的攀爬行为的音效进走优化。在不影响游玩性的周围内对身体与修建物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效外现进走调整,使其更添挨近实际中的声音。

今后PUBG音效改版计划的永远倾向

以8月份和9月份的PUBG音效环境与均衡性改版为首点,今年吾们还对音效有着永远的改版计划,这边就浅易地跟各位分享一下吾们的永远改版计划和改版的倾向性。

• 枪械开火音效改版

为了能为各位挑供更具实际感和代入感的枪战环境,吾们计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进走优化。但为了照顾已经习性了原枪械音效的玩家们,在音效优化完善后吾们计划将在竖立中增补对答选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进走选择。

吾们还打算根据游玩视角的分别,对枪械音效进走一些微弱转折。等该改动完善后,玩家在以第1人称视角进走游玩时所听到的枪械音效将比第3人称视角的更具抨击性一些。

除此之外,在田园开火时,所发出的回音也将外现得比以前更写实。

• 载具音效改版

吾们将对载具撞击及路面噪音等音效进走优化,使其更具实际感。此外,吾们还将增补玩家上下车时的开门、关门音效,吾们憧憬该改动能在游玩性层面上给玩家们挑供更有意义的音效情报。

吾们还计划将经由过程优化,让载具音效能随游玩内分别天气情况进走转折。举个例子,当载具在雨中走驶时,为保证其实际感,吾们会经由过程优化使载具音效中带有路面被浸湿后的感觉。

• 室内回音改版

为了对玩家进入室内时的音效的细节外现进走完善,吾们计划将对室内展现回响时的音效进走进一步深化。举个例子,在改版后,地下碉堡与铁质仓库、混凝土修建等修建物都将拥有与其相对答的室内回响音效。在该音效的改版完善后,今后室内的回音音效将会根据修建物的材质和大幼进走转折,让玩家听到的声音更具代入感和实在感。

• 对于各栽角色行为的音效改版

吾们打算对众稀奇些粗糙的现有行为音效进走细分,并进走响答的优化做事。和将于9月份将进走的落地音效、攀爬音效优化相通,吾们还计划在尽能够偏差游玩性造成影响的周围内对行为音效进走改善,使行为能触发出更为正当的音效,为各位玩家们挑供更强的代入感。此外团体音效改善

除此之外,吾们音效组还计划将载具走驶音效,海岸周边海浪音效,苍蝇音效等对游玩中各栽各样的音效细节进走改善,让各位玩家们能够在更添舒坦的环境中享福游玩。

posted on 2020-01-22  admin  阅读量:

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